プロジェクト・ロール (Project Roll)

休息アクティビティ(第1章「基本ルール」休息(レスパイト)を参照)として、あなたは自分のプロジェクトの1つに対して「プロジェクト・ロール」を行う。あるいは、他の英雄のプロジェクトに貢献するためにプロジェクト・ロールを行うこともできる。プロジェクト・ロールは、ティア(段階)に分かれていない特別な結果を伴うテストである。テストに使用される特性(Characteristic)は、プロジェクトによって決まる。

プロジェクト・ロールを行うと、出目がどれほど低くても、その合計値がそのプロジェクトに蓄積される「プロジェクト・ポイント」となる。プロジェクト・ロールにペナルティがある場合でも、ロールの結果の最小値は1である。プロジェクト・ロールでクリティカル・サクセス(自然な19または20)を出した場合、それは「突破口(Breakthrough)」と呼ばれ、同じ休息アクティビティの一環として、同じプロジェクトに対してもう一度プロジェクト・ロールを行うことができる。

ダウンタイム・プロジェクトは、蓄積されたプロジェクト・ポイントが、各プロジェクトの説明に記載されている完了に必要なポイント数である「プロジェクト目標(Project Goal)」に達するか、それを超えた時点で完了する。

ダウンタイム・プロジェクトに取り組んでいる間、ディレクターはあなたの研究、製作、あるいはその他の活動の物語を彩る「イベント(出来事)」を追加することができる。これらのイベントは、プロジェクトに取り組む中で予期せぬ利益や試練をもたらし、目的地に辿り着くまでの道のりをドラマチックなものにするのに役立つ。詳細は、後述の「ディレクターへ:プロジェクト・イベント」を参照。

プロジェクト・ロールの有利と不利

プロジェクト・ロールは成功ティアを使用しないため、通常の「ダブル・エッジ(2つの有利)」や「ダブル・ベイン(2つの不利)」のルールには従わない。プロジェクト・ロールで有利(エッジ)を得た場合、通常通りロールの結果に2を加算する。しかし、もしダブル・エッジを持っているなら、ロールの結果に4を加算する。同様に、不利(ベイン)がある場合はプロジェクト・ロールから2を引き、ダブル・ベインがある場合は4を引く。

スキルとプロジェクト・ロール

〈製作(Crafting)〉または〈伝承(Lore)〉スキルグループのスキルを、ダウンタイム・プロジェクトに直接関連するプロジェクト・ロールに適用することができる(第9章「テスト」スキルを参照)。例えば、魔法のクロークを作成するプロジェクト・ロールには〈裁縫(Tailoring)〉スキルを適用でき、失われた魔法の王冠があった古代の戦場の場所を調査する際には〈歴史(History)〉スキルを適用できる。ディレクターの裁量により、他のスキルグループのスキルを使用することもできるが、プロジェクト・ロールに使用するスキルはプロジェクトに直接関連していなければならない。

言語とプロジェクト・ロール

プロジェクトの出典の言語をあなたが知っているなら、問題なくプロジェクト・ロールを行うことができる。出典の言語を知らないが、それに関連する言語を知っている場合、プロジェクト・ロールは不利(ベイン)を受ける。出典の言語も関連する言語も知らない場合、プロジェクト・ロールはダブル・ベインを受ける。

ガイド (Guides)

英雄は時として、ダウンタイム・プロジェクトに関連する、重要で理解しやすい情報を提供する「ガイド」――特別な本、設計図、博識なNPC、超自然的な記録など――を見つけることがある。各ガイドは「知識値(Knowledge value)」と特定のプロジェクトへの関連性を持っており、プロジェクトの完了に必要な時間を大幅に短縮してくれる。英雄が休息アクティビティとしてガイドを学習すると、そのガイドの知識値をプロジェクト・ポイントとしてそのプロジェクトに加算できる。そのガイドを同じプロジェクトに対して再び使用することはできないが、同じ種類の別のプロジェクトに使用することはできる。

ガイドはディレクターの裁量で与えられ、通常はダウンタイムの少ないキャンペーンにおいて複雑なプロジェクトの速度を上げるためのツールとして使われる。例えば、『空飛ぶ船の建造(Build Airship)』プロジェクトの目標値は3,000であり、かなりのダウンタイムを必要とする。しかし、もし英雄が空飛ぶ船の作り方を解説したマニュアルを見つけ、それが『建造』プロジェクトに1,000以上のプロジェクト・ポイントを与えてくれるなら、製作時間は大幅に短縮されるだろう。

ガイドの恩恵を完全に受けるには、あなたが理解できる言語で情報が提供されていなければならない。もしガイドがあなたの知っている言語に関連する言語を使用しているなら、得られるプロジェクト・ポイントはガイドの知識値の半分(端数切り捨て)となる。

ディレクターへ:プロジェクト・イベント (Project Events)

プロジェクト・イベントは、英雄が研究や製作プロジェクトを完了する過程で、恩恵や試練を提示するストーリー上のイベントである。これらのイベントは完全に任意である。もし、英雄たちが単にプロジェクト・ロールを行って目標に向かって進むだけのゲームをグループが好むなら、それで構わない。しかし、これらのイベントを使用することは、ディレクターが研究や製作のプロセスにより多くのドラマを注入するのに役立つ。

プロジェクト・イベントはいつ使うべきか

プロジェクトは、英雄がプロジェクト・ロールを行うたびにイベントを必要とするわけではない。もしそうしてしまえば、英雄たちはプロジェクトの管理にすべての時間を費やし、冒険に出る暇がなくなってしまうだろう。代わりに、ディレクターであるあなたは、以下のいずれかの方法を選んで、ダウンタイム・プロジェクト中にいつイベントが発生するかを決定する。キャンペーン中に、その時の状況に最も適していると思う方法にいつでも切り替えてよい。

イベントのためのロール

他のプレイヤーと同様にイベントをサプライズにしたい場合は、1人以上の英雄がプロジェクト・ロールを行う休息中に1回、d6を振る。「6」が出れば、イベントが発生する。これは、プレイ中に即興でストーリーを考えるのが好きな場合に適した選択肢だ。

イベント・マイルストーン

ダウンタイム・プロジェクト中に確実にイベントを発生させたい場合は、プロジェクト・ポイントに基づいた「イベント・マイルストーン」を使用する。プロジェクトが一定のポイントに達した際、次に英雄がプロジェクト・ロールを行おうとした時にイベントが発生する。このアプローチは、イベントが発生する前に詳細を計画しておきたい場合に適している。

以下の「推奨イベント・マイルストーン表」を使って、プロジェクト中にいつイベントを発生させるべきかを決定できる。

推奨イベント・マイルストーン表
プロジェクト目標マイルストーン
30以下なし
31–200目標の半分で1回
201–999目標の3分の1と3分の2で2回
1,000以上目標の4分の1、半分、4分の3で3回
いつでも好きな時に

休息中にもっとドラマが必要だと思ったら、いつでもイベントを投入しよう。このアプローチでは、ダウンタイム・プロジェクトの開始時にイベントの詳細を計画し、最もドラマチックな瞬間に展開することができる。もしあなたが大胆なディレクターなら、エンカウントの最中にねじ込むことだってできるだろう!

イベントの展開

プロジェクト・イベントは、英雄がプロジェクト・ロールを行う際に発生する。適切なイベント・プロンプト表からイベントをロールするか選択する。あるいは、表をインスピレーションとして独自のイベントを作成してもよい。各イベントのエントリはディレクターであるあなたへの叙述的なプロンプト(きっかけ)であり、あなたの判断で変更したり詳細を肉付けしたりできる。各イベントには、それがプロジェクト・ロールの解決「前」と「後」のどちらで発生するかが指定されている。

自動的な突破口 (Automatic Breakthrough)

イベントによってダウンタイム・プロジェクトで「自動的な突破口」が得られた場合、プロジェクトは即座に20プロジェクト・ポイントを獲得し、さらに英雄は同じ休息アクティビティの一環として、同じプロジェクトに対してもぅ一度プロジェクト・ロールを行うことができる。

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