研究プロジェクト (Research Projects)
英雄は、新しい伝承を探求する、既存の知識を学習で向上させる、噂や秘密を暴くなど、さまざまな種類の研究ダウンタイム・プロジェクトに着手できる。
プロジェクトに独自のイベント表や特別なエントリがない限り、ディレクターは研究プロジェクトのイベントに製作および研究イベント表を使用する。
伝承の発見 (Discover Lore)
アイテム前提条件: なし プロジェクトの出典: 調査したい主題に関連する古文書や知識 プロジェクト・ロールの特性: 理力 プロジェクト目標: 変化する(表を参照)
失われた宝の場所を追跡したい、儀式を解読したい、あるいは王位の正当な後継者を見つけるために王室の系譜を遡りたい場合、解き明かしたい謎を追求するためにダウンタイム・プロジェクトを開始できる。1回のテストでは判明しないような情報を求めてプロジェクトを開始することもあれば、情報の想起(テスト)に失敗したために、改めて研究を通じて学びたいという理由で開始することもある。
伝承を発見するためのダウンタイム・プロジェクトを開始する際、どの伝承を調査したいか、どのような質問に答えを求めているかを選択する。ディレクターは、あなたが求める伝承が「一般的(Common)」か、「不明瞭(Obscure)」か、「失われた(Lost)」か、あるいは「禁じられた(Forbidden)」知識のどれに該当するかを告げる。知識が難解であればあるほど、答えを見つけるために必要なプロジェクト・ポイントは多くなる。
伝承の発見プロジェクト目標表
| プロジェクト | 目標値 |
|---|---|
| 一般的な知識 (Common knowledge) | 15 |
| 不明瞭な知識 (Obscure knowledge) | 45 |
| 失われた知識 (Lost knowledge) | 120 |
| 禁じられた知識 (Forbidden knowledge) | 240 |
一般的な知識 (Common Knowledge)
一般的な知識は、通常1日程度の研究で容易に発見できる。道を行く誰もが知っているわけではなく、解明には時間がかかるが、その情報のための地元での出典が豊富にあるため、探し回るのに多くの時間を費やす必要はない。例えば、ある貴族が誰と(公然の秘密として)交際しているかを突き止めるために噂話に詳しい人々に聞き込みをしたり、あるいは神のあまり使われない別名が載っている宗教的な古文書を見つけるために寺院で数時間過ごしたりするようなケースだ。
不明瞭な知識 (Obscure Knowledge)
不明瞭な知識は特定の賢者しか知らず、通常はそのような学者だけが関心を持つものである。そのため、不明瞭な主題については古文書もほとんど存在しない。インタビューすべき適切な専門家を見つけたり、読むべき最良の本を見つけたりするには、通常数日間の研究を必要とする。スター・シー(星の海)へのポータルを開閉するために使う儀式の詳細を知ることは簡単ではないが、その方法を知っている人々――そしてその手順を書き残した人々――は、この世界のどこかに存在する。
失われた知識 (Lost Knowledge)
失われた知識は非常に難解であり、その分野に最も献身的な学者の間でさえ、その伝承を知るほど深く掘り下げた人物は1人か2人しかいないかもしれない。失われた知識はるか昔のものであり、現在では死語となった言語で書かれた唯一の古文書にしか、求める伝承が記されていない可能性がある。このような伝承を追い詰めるには、しばしば1週間以上を要する。伝説的な鋼のドワーフの工房の場所などは、個人のコレクションに隠された1枚の地図を除いては、おそらく「失われた」伝承だろう。
新しい言語の学習 (Learn New Language)
アイテム前提条件: なし プロジェクトの出典: 学びたい言語を教えてくれる古文書や指導 プロジェクト・ロールの特性: 理力、または直感 プロジェクト目標: 120
このプロジェクトを開始する際、出典によって教えられる言語を1つ選択する。プロジェクトが完了すると、あなたはその言語を理解できるようになる。
新しいスキルの習得 (Learn New Skill)
アイテム前提条件: なし プロジェクトの出典: 学びたいスキルを教えてくれる古文書や指導 プロジェクト・ロールの特性: 理力、または直感 プロジェクト目標: 120
このプロジェクトを開始する際、出典によって教えられるスキルを1つ選択する。プロジェクトが完了すると、あなたはそのスキルを習得する。