製作プロジェクト (Crafting Projects)

製作プロジェクトは、英雄が乗り物や超自然的な宝物などを作成できるようにする。製作プロジェクトを開始すると、他のクリーチャーもそのプロジェクトに参加し、各自の休息アクティビティをプロジェクト・ロールに充てることで、作業をスピードアップさせることができる。

プロジェクトに独自のイベント表や特別なエントリがない限り、ディレクターは製作プロジェクトのイベントに製作および研究イベント表を使用する。

宝物の製作 (Craft Treasure)

あなたは第13章「報酬」「宝物(Treasures)」にあるアイテムを製作できる。各宝物には、アイテム前提条件、プロジェクトの出典、プロジェクト・ロールの特性、およびプロジェクト目標が記載されている。

治療法の発見 (Find a Cure)

アイテム前提条件: 変化する(説明参照) プロジェクトの出典: なし プロジェクト・ロールの特性: 理力、または直感 プロジェクト目標: 変化する

あなたは、その説明文に『治療法の発見(Find a Cure)』ダウンタイム・プロジェクトによって終わらせることができると記された病気、呪い、または超自然的な苦難に対する治療法を研究する。もしその苦難がクリーチャーの生来の特徴によって引き起こされたものである場合、治療法を製作するためのアイテム前提条件として、そのクリーチャーの死骸、あるいは同種の別のクリーチャーの死骸が必要となる。例えば、『ワーウルフの呪われた噛みつき(Accursed Bite)』による苦難の治療法を研究するには、噛みついた個体だけでなく、どのワーウルフの死体でも研究対象にできる。

このプロジェクトを完了するのに必要なプロジェクト・ポイントは、その苦難を引き起こしたクリーチャーのレベルに50を掛けたものに等しい。もし苦難が環境的、あるいは超自然的な効果によって引き起こされたものである場合、その効果の記述に、このプロジェクトを完了するために必要なアイテム前提条件とプロジェクト・ポイントが記載されている。

このプロジェクトを完了すると、その苦難に対する錬金術的な治療薬を1回分製作できる。プロジェクトが一度完了すれば、同じ苦難に対する2回目以降の分は、最初のプロジェクトに必要なプロジェクト・ポイントの半分で製作できる。

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