ムーヴアクション (Move Actions)
ムーヴアクションは、クリーチャーが戦場を動き回ることを可能にする。自分のターンに、すでに最適な位置にいるのであれば、ムーヴアクションを使用する必要はない。それで構わない! 動かないという決断も、動くという決断と同じくらい戦術的な判断なのだ。
前進 (Advance)
クリーチャーが「前進」ムーヴアクションを行う際、自身のスピードまでのマス数分移動できる。この移動は、自身のマニューバやメインアクションと組み合わせて、好きなように分割して行うことができる。
離脱 (Disengage)
クリーチャーが「離脱」ムーヴアクションを行う際、1マスを「シフト」移動できる。特定のクラス特徴、キット、あるいはその他のルールにより、離脱時に1マスより多くシフトできる場合がある。その場合も、自身のマニューバやメインアクションを挟んで、シフト移動を分割して行うことができる。
ライディング (Ride)
「ライディング」ムーヴアクションは、別のクリーチャーに騎乗(マウント)している間のみ行うことができる(後述の「騎乗戦闘」を参照)。クリーチャーがライディングを行う際、騎乗している「騎獣(マウント)」をそのスピードまで移動させ、騎乗者も一緒に移動する。あるいは、ライディング・ムーヴアクションを使用して、騎獣にフリー・トリガーアクションとして「離脱」ムーヴアクションを行わせることもできる。ライディング・ムーヴアクションは1ラウンドに1回しか使用できない。また、騎乗されているクリーチャーがこのムーヴアクションを適用されるのも、1ラウンドに1回までである。この移動も、騎乗者のマニューバやメインアクションを挟んで分割して行うことができる。