メインアクション (Main Actions)

メインアクションを使用する際、最も頻繁に行うのは、クラス、キット、あるいは財宝から得られるユニークなアビリティの使用である(第5章「クラス」「アビリティ」を参照)。これらのアビリティは、メインアクションで行える最も個性的で、フレーバーに富み、かつ影響力のある行動を象徴している。

また、メインアクションを使用して、別のクリーチャーのスタミナ回復を助けたり、戦場に突撃したり、自身を防御したり、フリー・ストライクを行ったりすることもできる。

メインアクションはマニューバやムーヴアクションに変更することができ、それにより自分のターンに2回のマニューバ、あるいは2回のムーヴアクションを行うことが可能になる。

突撃 (Charge)

クリーチャーが「突撃」メインアクションを行う際、自身のスピードまでの距離を直線的に移動し、その移動の終了時に対象に対して一回の「近接フリー・ストライク」(後述の「フリー・ストライク」を参照)を行う。そのクリーチャーが「突撃(Charge)」のキーワードを持つアビリティを持っているなら、フリー・ストライクの代わりにそのアビリティを対象に対して使用できる。

突撃中に「困難な地形」を移動したり、シフト移動を行ったりすることはできない。穴掘りや飛行の移動手段を持っているなら、突撃メインアクションの一部としてそれらを行うことができるが、フルスピードでの自動登攀や自動水泳ができない限り、突撃中に登ったり泳いだりすることはできない。

防御 (Defend)

クリーチャーが「防御」メインアクションを行うと、自身の次のターン開始時まで、そのクリーチャーに対して行われるアビリティロールは「倍不利(Double bane)」を受ける。さらに、環境的な効果やクリーチャーの特徴・アビリティに抵抗するためのテストを求められた際、あなたは「倍有利(Double edge)」を得る。自身が別のクリーチャーを「挑発状態(Taunted)」にしている間、そのクリーチャーはこのアクションの利益を得ることはできない(第5章「クラス」「コンディション」を参照)。

フリー・ストライク (Free Strike)

クリーチャーはこのメインアクションを使用して、「フリー・ストライク」(後述を参照)を行うことができる。ほとんどの場合、ディレクターがモンスターのスタッツ・ブロックにあるメインアクションを使用するのと同様に、プレイヤーも自身のクラスやキットなどから得られる、より強力なメインアクションを使用したいと考えるだろう。しかし、他に手段がない場合にはフリー・ストライクが役立つ。例えば、飛行している敵に対し、遠隔攻撃の手段を他に持たないフューリーが、即席武器を使って「遠隔武器フリー・ストライク」アビリティを使用するといった場面だ。

治療 (Heal)

「治療」メインアクションを使用するクリーチャーは、医学の知識や鼓舞する言葉を用いて、隣接する味方の気分を良くし、戦い続けられるようにする。対象となるクリーチャーは、リカバリーを1点消費してスタミナを回復するか、あるいはセーヴィング・スローによって終了する現在受けている効果1つに対して、セーヴィング・スローを1回行うことができる。

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