NPCの反応と提案 (NPC Response and Offer)

英雄が主張を行った後、NPCは以下の3つの方法のいずれかで反応する:

  • 英雄たちが興味を高めることに成功した場合、NPCは肯定的に反応する。「それはもっともな意見だ」「検討するに値するな」「よかろう」「筋は通っている」
  • 英雄たちが興味を低下させてしまった場合、NPCは否定的に反応する。「それは受け入れられん」「馬鹿げたことを!」「言うことは分かったが、同意はしかねる」「そんな主張で私が動くと思うな」
  • 英雄たちが興味を高めることも低下させることもできなかった場合、NPCは忍耐に欠ける反応をする。「聞き飽きたな」「何か実のある提案をする気はあるのか?」「この議論は退屈だ」「つまらん!」

NPCがよほど不誠実でない限り、自分たちの主張がNPCを納得させるのに役立ったのか、新しいアプローチが必要なのか、あるいは逆効果だったのかが、英雄たちに明確に伝わるはずだ。

初期の反応には、現在の興味に基づいた「提案」(あるいは提案の拒否)が伴うべきである。もし英雄の主張によってNPCの忍耐が0になった場合、NPCはこれが自分たちの「最終的な提案」であることを英雄たちに伝える。

興味5(「はい、さらに……」)

NPCの興味が5の場合、彼らは英雄たちが最初に求めたすべてを提案し、さらにその取引をより魅力的なものにする。これは英雄たちにとって可能な限り最高の結末を表している。もし英雄たちが取引の一部としてサービスの提供や支払いを申し出ていたなら、NPCはそれらの義務を免除し、英雄たちが望むものを無償で提供してくれるかもしれない。あるいは、申し出た見返りはそのままに、求められたものに加えて追加のサービスやアイテムを提案してくれることもある。

例えば、英雄たちがロクストン卿に対抗するために盗賊ギルドの首領に協力を求めた場合、首領は残忍な貴族との戦いを助けるためにエリートの暗殺部隊を送ることを約束し、さらに、戦いでさらに優位に立てるようにと、爆発する矢が詰まった矢筒を英雄たちに提供してくれるかもしれない。

NPCは、これが自分たちの出せる最高の提案であることを英雄たちに伝えるべきである。

興味4(「はい」)

NPCの興味が4の場合、彼らは英雄たちが求めたすべてのものを提案するが、それ以上の追加特典はない。また、この結果では、英雄たちが取引の一部として提案したあらゆる見返りもNPCは受け入れる。

例えば、英雄たちが盗賊ギルドのエリート暗殺部隊の協力を得る代わりに、刑務所からギルドの泥棒を脱獄させる手助けをすると申し出たなら、ギルドマスターは何の調整も試みることなくその条件に同意する。これで交渉は終了する可能性が高いが、もしNPCにまだ別の主張を聞く忍耐があるなら、英雄たちがさらに要求を押し通すことも可能だ。ディレクターはNPCに「他に何かあるか?」や「私から他に何を望んでいる?」といった誘導尋問をさせることで、英雄たちがさらに要求を重ねるよう促すことができる。

興味3(「はい、ですが……」)

NPCの興味が3の場合、彼らは英雄の手助けと引き換えに、英雄たちが提案したすべての見返り……「プラスアルファ」の何か、例えば追加の頼み事や支払いを要求する。もし英雄たちが、組織の暗殺者のサービスと引き換えに盗賊ギルドのメンバーを刑務所から救い出すと申し出たなら、ギルドマスターはさらにもう一人の囚人を救い出すことや、救出した囚人に多額の現金や魔法の武器を譲ることを求めるかもしれない。

興味2(「いいえ、ですが……」)

NPCの興味が2の場合、NPCは英雄が望むものを与えることはできない。しかし、英雄たちが約束した見返りと引き換えに、それよりも影響力の少ない他の物品やサービスを提供することには同意する。ギルドマスターは、ロクストン卿と戦うために兵を出すことには消極的かもしれないが、脱獄の代償として、ロクストンの動きに関する最新のスパイ報告を提供することを提案するかもしれない。

興味1(「いいえ」)

NPCの興味が1の場合、彼らは代わりの提案も出さずに英雄のアイデアを即座に拒絶する。もしNPCにまだ忍耐が残っているなら、「なぜ我々がリスクを冒してまでロクストン卿との戦いを助けなければならないのだ? 必然的に失敗して悲惨な最期を迎える以外に、盗賊ギルドにとって何の利益がある?」といった風に、英雄たちにより良い取引を迫るかもしれない。

興味0(「いいえ、しかも……」)

NPCの興味が0になると、彼らは何も提供せず、それ以上の交渉を拒否し、英雄たちを害しようとする。NPCは即座に攻撃してくるかもしれないし、あるいは別の方法として、キャラクターについての悪意ある噂を広める、暗殺者を差し向ける、あるいはその他の方法で彼らの人生を困難にしようとするかもしれない。もし英雄たちがNPCと敵対したくないのであれば、仲直りをするためだけに貴重な贈り物をしたり、クエストを引き受けたりする必要があるだろう。

NPCの興味が0になった場合、交渉を続けることは不可能である。

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