挟撃 (Flanking)

あなたと1体以上の味方が同じ敵に隣接しており、かつその敵の反対側に位置している場合、あなたはその敵を「挟撃」している状態になる。敵を挟撃している間、あなたはその敵に対する近接ストライクに有利(エッジ)を得る。

自分と味方が敵を挟撃しているかどうか確信が持てない場合は、自分のマスの中心から味方のマスの中心まで線が延びていると想像してほしい。その線が敵のマスの反対側の辺、あるいは角を通り抜けているなら、あなたと味方はその敵を挟撃している。

挟撃の利益を得る、あるいは味方に与えるためには、対象の敵への効果線を持っており、かつトリガーアクションを行える状態でなければならない。

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