ヒーロー・トークン (Hero Tokens)
あらゆる偉大な英雄物語において、幸運は主人公に味方し、その日が勝利に終わるように、彼らが必要とするほんの少しの幸運を授けてくれる。こうした物語では、運命はしばしば正義の味方だ。そのわずかな「因業(カルマ)」を表現するために、プレイヤーは他のすべてが失敗した時に頼ることができる特別なリソース、ヒーロー・トークンを利用できる。
ヒーロー・トークンはプレイヤーによって管理されるグループ・リソースで、すべてのキャラクターがアクセスできるプールに保持される。ヒーロー・トークンはポーカーチップ、小石、その他のマーカーを使って追跡したり、紙の端に数値を書き込んだり、仮想テーブルトップの片隅に記録したりすることができる。
ヒーロー・トークンを獲得する (Earning Hero Tokens)
新しいゲームセッションの開始時、英雄たちはパーティーの英雄の数に等しいヒーロー・トークンを持っている。
英雄は、他者を救うために大きなリスクを冒すことで、プレイを通じてさらにトークンを獲得できる。友人を助けるために崖から飛び降りる英雄、迷子の子猫を救うために燃え盛る橋を渡る英雄、あるいは難民グループに避難所を確保するための交渉の一環として最も大切な財宝を賭ける英雄は、グループのためにヒーロー・トークンを獲得できるかもしれない。どの英雄的行為がヒーロー・トークンに値するかは、ディレクターが最終的な判断を下す。
また、プレイヤーが得点付き(reward)のテストに成功した際にも、テストの結果としてヒーロー・トークンが授与されることがある(テストを参照)。
ヒーロー・トークンを使用する (Spending Hero Tokens)
ヒーロー・トークンが利用可能な場合、以下の方法で使用できる:
- ヒーロー・トークンを1個使用して、2箇所の**サージ(Surge)**を獲得できる。これにより、アビリティのダメージや効力を高めることができる。(クラス内のサージを参照。)
- セーヴィング・スローに失敗した際、ヒーロー・トークンを1個使用して、代わりにそのセーヴに成功したことにできる。
- ヒーロー・トークンを1個使用して、テストを振り直すことができる。その場合は新しい出目を使用しなければならない。
- 自分のターン、またはダメージを受けた際に、ヒーロー・トークンを2個使用して(ノーアクション)、ダメージを受ける前のリカバリー値に等しいスタミナを回復できる。
1ターンにつき、あるいは1回のテストにつき、使用できるヒーロー・トークンの特典は一つだけである。ディレクターが別途決定しない限り、未使用のヒーロー・トークンはセッション終了時に消失する。
オプションルール:ヒーロー・トークンをリセットしない (Optional Rule: Hero Tokens Don't Reset)
ディレクターは、ヒーロー・トークンをセッション開始時にリフレッシュせず、終了時に消失もしないように決定することができる。このプレイスタイルは、1回のプレイが2〜3時間の短いセッションを繰り返すグループに適している。ヒーロー・トークンが過剰にならず、より頼りがいのあるものになるからだ。このオプションを使用する場合、プレイヤーの一人がセッション終了時に残ったヒーロー・トークンの数を記録し、次回のプレイ時に全員が思い出せるようにしておく必要がある。英雄たちは自動的にトークンを得られないため、ディレクターは英雄的な行動に対してトークンを与えるのを忘れないよう、特に注意を払うべきだ。