能力値 (Characteristics)
ゲーム内のすべてのクリーチャーには、肉体的および精神的な能力を表す5つの能力値がある。
筋力 (Might)
筋力(アビリティやその他の特徴ではMと表記される)は、力とたくましさを表す。ドアを壊す、斧を振るう、地震の最中に立ち続ける、断崖の向こうへ味方を投げ飛ばすといったクリーチャーの能力は、筋力によって決定される。
敏捷力 (Agility)
敏捷力(A)は、連携(コーディネーション)と機敏さを表す。危険からバックステップで逃れる、クロスボウを撃つ、爆発を回避する、衛兵のベルトから鍵を抜き取るといったクリーチャーの能力は、敏捷力によって決定される。
知力 (Reason)
知力(R)は、論理的な思考力と教育を表す。ドアを開けるパズルを解く、降霊術に関する伝承を思い出す、暗号化されたメッセージを解読する、サイオニックの力で敵を攻撃するといったクリーチャーの能力は、知力によって決定される。
判断力 (Intuition)
判断力(I)は、本能と経験を表す。遠くから近づく騎手の微かな音を聞き取る、ハッタリをかましている博徒の癖を素早く見抜く、暴れる馬を落ち着かせる、ツンドラを越えてモンスターを追跡するといったクリーチャーの能力は、判断力によって決定される。
魅力 (Presence)
魅力(P)は、存在感(フォース・オブ・パーソナリティ)を表す。裁判官に嘘をつく、群衆を説得して革命に参加させる、王室の晩餐会で女王を感服させる、歌を歌って魔法を唱えるといったクリーチャーの能力は、魅力によって決定される。
能力値スコア (Characteristic Scores)
各能力値には、-5から+5までのスコアがある。スコアが高いほど、その能力値がクリーチャーに与える影響は大きくなる。ウサギの赤ちゃんは筋力スコアが-5、古代のドラゴンは筋力スコアが5だろう。平均的な人間は、すべての能力値スコアが0である。能力値スコアはパワーロールに加算される。パワーロールとは、キャラクターが結果の不確かなタスクを試みる際にいつでも行うダイス・ロールのことだ(後述のパワーロールを参照)。