文化の特典 (Culture Benefits)
選択または作成した文化は、以下の特典を与える:
- カエリアン語を知っているのに加え、自分の文化の言語を知っている。
- 文化の側面である環境、組織、生い立ちから、スキルへのアクセスを得る。各側面のオプションリストからスキルを1つずつ選択できる。(スキルの詳細については、第9章「テスト」のスキルを参照。)
- 自分の文化に関する伝承を思い出すためのテスト、および自分の文化の人々に影響を与えたり交流したりするためのテストにおいて有利(Edge)を得る。(第1章「基本ルール」の有利と不利を参照。)
言語 (Language)
文化の言語側面は、その文化の人々がどのようにコミュニケーションを取るかを決定する。後述のオーデンの言語では、かつて世界を支配した没落した帝国の言語であるカエリアン語を含め、オーデンの世界の多くの言語について解説している。
環境 (Environment)
文化の環境側面は、その文化の人々が時間の大部分をどこで過ごしているかを表す。あなたの文化は活気ある都市の中心にあるだろうか、それとも小さな村だろうか? 人生の初期を隔絶された修道院で過ごしただろうか? あるいは荒野をさまよい、一箇所に長く留まることはなかっただろうか?
文化を構築する際、環境の側面を以下のオプションから選択しよう:遊牧、農村、隔絶、都市、または荒野。選択した環境からスキルの選択肢が得られる。これらの環境は、地上であれ、地下の洞窟であれ、人跡未踏の森の奥深くであれ、あるいは水中であれ、あらゆる種類の地形で成り立つ。
遊牧 (Nomadic)
遊牧文化は、生き残るために場所から場所へと移動する。遊牧文化のメンバーは、動物の移動や天候に従ったり、商品やサービスを売るために旅をしたり、あるいは単に新しい経験や人々に満ちた落ち着きのないライフスタイルを好んだりする。遊牧文化で育った者は、生き残るために荒野を航行し、他者と密接に協力することを学ぶ。
スキル候補: 探索(Exploration)または交渉(Interpersonal)スキルグループから1つ。(クイックビルド: 航行/Navigate)
農村 (Rural)
農村文化は、町や村、あるいはより小さな定住地にある文化である。そのような場所に住む人々は、土地を耕したり、通りかかる旅人と商品やサービスを取引したり、海から魚を獲ったり、あるいは大地から金属や宝石を掘り出したりしている。
人口の少ない場所で生活するため、農村コミュニティのほとんどの人は、コミュニティが存続し続けるのを助けるために、職業を学び、不可欠な知識の断片を受け継いでいく。例えば、農村文化に一人の鍛冶屋しかいない場合、その鍛冶屋が年老いてしまうずっと前から、金敷のところで弟子がすでに学んでいることが重要である。町にたった一人の司祭が
鼻風邪を引いたなら、人々は最悪の事態に備えて、派手な法衣を纏う準備ができている侍祭(アコライト)がいることを望むだろう。
スキル候補: 製作(Crafting)または伝承(Lore)スキルグループから1つ。(クイックビルド: 自然/Nature)
隔絶 (Secluded)
隔絶された文化は、建物や洞窟など、一つの比較的閉ざされた構造物を拠点としており、他の文化と交流することは稀である。そのような場所は、修道院、城、刑務所などの建物や複合施設であることが多い。隔絶された文化の人々は、自分の家を離れたり外部の他の文化と交流したりする理由はほとんど、あるいはないが、それらの文化や enclave(囲い地)を越えて起きている出来事については認識しているかもしれない。
人々が閉ざされた場所で共に暮らす場合、通常は仲良くやっていくことを学ぶ。隔離された環境では他にやるべきことがあまりないため、彼らは研究や内省に多くの時間を費やすことが多い。
スキル候補: 交渉(Interpersonal)または伝承(Lore)スキルグループから1つ。(クイックビルド: 人物鑑定/Read Person)
都市 (Urban)
都市文化は常に都市を中心に展開する。そのような文化は、多様な人口を持つ巨大メトロポリスであるキャピタルの壁の中で発生したり、地下都市を収容する洞窟ネットワークの中で発生したり、あるいは大規模な人口が比較的密接に暮らしているあらゆる場所で発生したりする。都市文化の人々は、群衆や都市生活に伴う政治的な策謀をうまく切り抜けるために、効果的に他者を誤解させる方法を学ぶことが多い。
スキル候補: 交渉(Interpersonal)または謀略(Intrigue)スキルグループから1つ。(クイックビルド: 警戒/Alertness)
荒野 (Wilderness)
荒野の文化は、砂漠、森林、沼地、ツンドラ、海洋、あるいはよりエキゾチックな気候であれ、自分たちが住む場所を飼い慣らそうとはしない。代わりに、そのような文化の人々は自然の中で繁栄し、大地から糧と住処を得ている。荒野の文化は、人里離れた森(ウォード)を守るドルイドの結社、砂漠の洞窟に潜む賊の一団、あるいは人跡未踏の山々を故郷と呼ぶオークの傭兵キャンプかもしれない。荒野の文化の人々は、生活に必要なあらゆるもののために土地を利用する方法を学び、通常は自分たちの道具や衣類などを自ら製作する。
スキル候補: 製作(Crafting)または探索(Exploration)スキルグループから1つ。(クイックビルド: 耐久/Endurance)
組織 (Organization)
文化の組織側面は、コミュニティの機能とリーダーシップを決定する。あなたは公式に認められた政府と法律のシステムを持つ場所の出身かもしれない。あるいは、リーダーたちが公式の役職や誓いなしに、自然にその立場に落ち着いたような、それほど形式的でない組織を享受してきたかもしれない。
文化を構築する際、組織の側面を以下のオプションから選択しよう:官僚的、または共同体的。選択した組織システムからスキルの選択肢が得られる。
官僚的 (Bureaucratic)
官僚的な文化は、公式なリーダーシップと形式的に記録された法律に基づいている。そのような文化のメンバーは、それらの法律に従って権力の階級に位置づけられることが多く、少数のグループが、出生の権利、一般投票、あるいはその他の公式かつ測定可能な基準に従って支配する権力を持つ。多くの官僚的コミュニティは
トップに一人の人物を置くが、評議会によって統治される場合もある。ギルドマスター、司庫、記録係、およびメンバーシップのための規則と規制の憲章を持つ職能ギルド。騎士たちを支配し、それらの騎士たちが土地を耕す農民を支配する封建領主。ランクとルールが定められた軍事化された社会。これらはすべて官僚的文化の例である。
官僚的文化で繁栄する者は、単にルールに従うだけではない。彼らはそれらのルールを自分に有利に利用する方法を知っており、自分の利益を促進するために方針を曲げたり、変更したり、再解釈したりする。法律を作る人々と仲良くすること(Schmoozing)が、このアプローチの鍵となることが多い。また官僚的文化の中には、文化を支配する厳しい規制の裏をかいて、捕まることなく活動することに特化する者もいる。
スキル候補: 交渉(Interpersonal)または謀略(Intrigue)スキルグループから1つ。(クイックビルド: 説得/Persuade)
共同体的 (Communal)
共同体的な文化は、すべてのメンバーが平等であるとされる場所である。コミュニティは協力して、文化の大部分に影響を与える重要な決定を下す。それらの決定を実行し努力を組織化するためにリーダーを選出するが、各人が文化の運営方法について比較的平等な発言権を持ち、全員が自分たちの人々の生存と繁栄のために貢献する。個人はしばしば政治、肉体労働、育児、およびその他の義務の負担を分かち合う。貴族なしで自分たちの土地を耕し守るために協力する農民の集まり。一人一人がやりたいように振る舞える海賊の街。あらゆる芸術的・管理的決定についてメンバーが投票する旅の劇団。これらはすべて共同体的な文化である。
多くの共同体的な文化は、定住地の外の荒野や、大きな定住地内の特定の地区、都市の地下道、忘れ去られた遺跡、あるいはその他の隔離された場所に拠点を置く。たとえそのような文化が無害であっても、同じ場所に住めば外部の者が自分たちにルールを押し付けようとすることを知っているからだ。そのため、共同体的な文化の多くの人々は、他のグループがもたらす可能性のある危険を避けながら、自分たちの力でやっていくことに焦点を合わせている。
スキル候補: 製作(Crafting)または探索(Exploration)スキルグループから1つ。(クイックビルド: 跳躍/Jump)
生い立ち (Upbringing)
文化の生い立ち側面は、英雄の物語の中でより具体的で個人的な部分であり、その文化の中でどのように育てられたかを表す。あなたは魔法使いの秘密結社で最新のアークメイジになるための訓練を受けたのか、それともその魔道組織を守る剣を振るう護衛になるための訓練を受けたのか? 山の王国で鉱石を探して鉱山の奥深くまで潜る方法を学んだのか、それとも誰よりも速く深く掘り進むための機械を作ったのか? どのような文化であっても、あなたの生い立ちはその文化の中であなたを特別な存在にする。
生い立ちの側面を以下のリストから選択しよう:学術、創造、労働、無法、軍事、または貴族。選択した側面からスキルの選択肢が得られる。
学術 (Academic)
英雄は、書物やその他の記録を収集、研究、共有する人々に育てられた。ある学徒は、魔法の研究に捧げられた魔法使いの大学や、一つの神の言葉を教える教会のように、特定の研究分野に焦点を合わせる。学術的な文化で育った人々は、知識という力の振るい方を学ぶ。
スキル候補: 伝承(Lore)スキルグループから1つ。(クイックビルド: 歴史/History)
創造 (Creative)
創造的な生い立ちを持つ英雄は、取引に値する美術品やその他の作品を作る人々の間で育てられた。創造的な文化は、ダンス、音楽、彫刻などの純粋芸術を生み出すこともあれば、馬車、武器、道具、建物などのより実用的な品々を作ることもある。そのような文化の人々は、高品質な製作の価値と細部への注意を学ぶ。
スキル候補: 交渉(Interpersonal)スキルグループの「音楽(Music)」または「パフォーマンス(Perform)」スキル、あるいは製作グループから1つ。(クイックビルド: パフォーマンス/Perform)
労働 (Labor)
英雄は、人々が生活のために労働する文化で成人した。彼らは耕作者であり、通常は農場で農作物や家畜を育てていたかもしれない。あるいは狩猟、罠猟、伐採、採鉱などによって自然資源を収穫していたかもしれない。あるいは、建設、運搬、貨物の積み込みなど、定住や取引に繋がる肉体労働に秀でていたかもしれない。労働の生い立ちを持つ人々は、重労働の価値を知っている。
スキル候補: 製作(Crafting)グループの「鍛冶(Blacksmithing)」、交渉グループの「動物の扱い(Handle Animals)」、あるいは探索グループから1つ。(クイックビルド: 重量挙げ/Lift)
無法 (Lawless)
英雄は、他の人々(自分の文化の内外を問わず)が不法と見なす活動を行う人々の間で育った。海賊の一団、暗殺者ギルド、あるいはスパイ組織は、すべて金のために不法行為を犯す。また暴政の下では、反乱に従事する人々はその行動や活動においてしばしば無法であると見なされる。無法な文化で育った人々は、通常、都合が良い時にルールを破ることを厭わず――そして誰もそれを突き止められないようにするのが得意である。
スキル候補: 謀略(Intrigue)スキルグループから1つ。(クイックビルド: 隠密/Sneak)
軍事 (Martial)
軍事的な生い立ちを持つ英雄は、戦士たちに育てられた。彼らは既設の軍隊の兵士、傭兵団、モンスター討伐を行う冒険者のギルド、あるいはその他、生活が戦闘を中心に回っている人々の集まりかもしれない。軍事的な生い立ちを持つ英雄は常に戦いの準備ができており――そしてその戦いの終わらせ方を知っている。
スキル候補: 製作グループの「鍛冶(Blacksmithing)」または「矢作り(Fletching)」、探索グループの「登攀(Climb)」「耐久(Endurance)」「騎乗(Ride)」、交渉グループの「脅迫(Intimidate)」、謀略グループの「警戒(Alertness)」「追跡(Track)」、あるいは伝承グループの「モンスター(Monsters)」「戦略(Strategy)」から1つ。(クイックビルド: 脅迫/Intimidate)
貴族 (Noble)
英雄は、他者を支配し、権力を維持するために政治のゲームをプレイするリーダーたちの間で育った。多くの家族は出生により貴族であるが、一部の文化では功績や人気によって得られる貴族の称号がある。どのような場合でも、この背景を持つ英雄は、なぜ適切な耳元で囁かれる言葉が、時にはいかなる軍隊よりも強力になり得るのかを理解している。
スキル候補: 交渉(Interpersonal)スキルグループから1つ。(クイックビルド: 指揮/Lead)
でも「警戒」がどうしても欲しいんです
自分の作成した文化が欲しいスキルを与えてくれない場合は、その文化の側面が提供するものを変更することについて、ディレクターに相談してみよう。例えば、権力を切望する人々に囲まれて暮らすことは周囲に常に気を配ることを意味するため、貴族の生い立ちを持つ文化が「警戒」スキルへのアクセスを与えるという主張は、簡単に受け入れられるだろう。
オーデンの言語 (Languages in Orden)
英雄の文化によって与えられる言語は、彼らの世界に対する理解と、その中のクリーチャーとの関係を形作る。以下のセクションでは、ゲームのベースラインとなる世界であるオーデンの言語について詳しく説明するが、ディレクターはこれらの言語を自分のキャンペーン世界で使用することも、このリストを独自の言語リストと入れ替えることもできる。
英雄がある言語を知っている場合、それを話し、読み、書き、そして理解することができる。
カエリアン帝国 (Caelian Empire)
カエリアン帝国は3,000年前、オーデンの8つの地域のうち5つを支配していた。この最も新しい人間帝国の最盛期には、すべての人間(遥か北のヴァニガーの人々も含むが、イリアス島/Ix の人々は含まない)がカエリアン語を学んだ。多くの人々にとって、特に貴族階級や富裕層にとって、カエリアン語は事実上、母国語に取って代わるものとなった。
カエリアン帝国の崩壊から約1,300年が経過した今、帝国を構成していた各地域の言語は復活を遂げている。それでも、ほとんどの地域のほとんどの人間によって、カエリアン語はある程度話されている。
オーデンのほとんどの人々は、帝国が非常に強力で広範囲に及んでいたため、カエリアン語をいくらか話し、理解することができる。帝国と取引をしたり、その国境付近や影響下で暮らしたりしていた者は、ドワーフ、ドラゴン・ナイト、エルフ、ハカーン、オーク、ポルダー、リザードフォーク、ゴブリンを含め、やがてカエリアン語を話すようになった。オーデンで一人が一つ以上の言語を話す場合、二つ目の言語はほぼ常にカエリアン語である。すべてのプレイヤー・キャラクターはカエリアン語を知っている! その結果、かつての帝国の言語は、今では口語的に「共通語(common tongue)」――オーデンのほとんどの人々が共通して持つ言語として知られている。
現存する言語 (Extant Languages)
オーデンでは少なくとも3万年前から人々が話し、手話し、書いてきたが、世界の古代の言語のほとんどは現在死滅している。多くは忘れ去られた。また一部は文字を開発しなかった人々によって話されていたため、保存されることがなかった。そして文字で保存された多くの言語も、関連する現代語を残さなかったため、今ではその文字がどのような音を表していたかを知る者はいない。
「祖先別の言語」表にある言語は、オーデンで相当な人口によって現在も活発に話され、手話されている最も一般的な言語である。「バスロリアの人間言語」表は、その地域の人間の居住地で支配的な言語を示している。ほとんどの言語は特定の祖先とその文化に関連付けられているが、ある祖先のメンバーであることが、自動的にその言語が結びついている文化の一部であることを意味するわけではない。例えば、オークの英雄がエルフの文化で育ったなら、彼らはおそらくエルフ語の一つを話し、カリアック語を学んだことがないかもしれない。
ほとんどの言語には口語的、あるいはカジュアルな名前がある。例えば、オーデンの多くの人々はカリアック語を「オーク語」、ヒラリック語を「エルフ語」と呼ぶが、賢者ならオークやエルフの言語には多くの種類があり、人間の言語も複数あるのと同じであることを知っている。
現存する各言語には、話し言葉、手話、および書き言葉のバージョンがある。ある言語を学ぶ際、あなたはそれを話し、手話し、そして読む方法を知ることになる。
バスロリアの人間言語表 (Vaslorian Human Languages Table)
| 地域 | 言語 |
|---|---|
| ザ・ゴル | ウヴァリック語 |
| ヒガラ | ヒガラ語 |
| イク(Ix) | オアシュアトル語 |
| ケムハラ | ケムハラ語 |
| クルシール | クルシリア語 |
| ファエドロス | ファエドラ語 |
| リオジャ | リオジャ語 |
| ヴァニガー | ヴァニリック語 |
| バスロリア | バスロリア語 |
祖先別の言語表 (Languages by Ancestry Table)
| 言語 | 祖先 | 備考 |
|---|---|---|
| アンジャリ語 | デヴィル、ホブゴブリン | 契約法の言語 |
| アクシオマティック語 | メモネク | アクシオムの母国語であり、交易によるタイムスケープの共通語 |
| カエリアン語 | オーデンの住民 | オーデンの共通語 |
| フィリアリック語 | アングロトル | |
| 第一言語 | エルダー・ドラゴン | 魔法の言語 |
| ヒラリック語 | ハイ・エルフ | 種族間の外交言語 |
| イリヴリック語 | シャドウ・エルフ | |
| カリアック語 | オーク | ザリアック語の派生 |
| ケサイック語 | コボルド | ヴァスタリアクス語とカエリアン語の混成語 |
| ケルト語 | バグベア、フェイ | ケルト・イヴァリ語の派生 |
| クルシリア語 | ポルダー、人間 | カミッシュ語の遠い派生 |
| 高クリ語 | ブレッドベドル、ジャイアント、オーガ、トロール | |
| 低クリ語 | エレメンタル | |
| 精神話(マインドスピーチ) | ヴォイスレス・トーカー | テレパス間で共有される象徴言語 |
| 原クトール語 | 下位デーモン | トール語の不完全な前身 |
| ゼッチ語 | ゴブリン、ラーデンワイト | |
| トール語 | 上位デーモン、ノール | |
| ウロリアリック語 | オロセック | |
| ヴァリアック語 | オロセック、トロール、ヴォイスレス・トーカー | 下の世界(ワールド・ビロウ)の共通語 |
| ヴァスタリアクス語 | ドラゴン、ドラゴン・ナイト | |
| ヴォリック語 | ハカーン | 高クリ語のストーン・ジャイアント方言の派生 |
| ヴォル語 | タイム・レイダー | |
| イリリック語 | ウォード・エルフ | ドルイドの言語 |
| ザ・ハリアクス語 | オーバーマインド | |
| ザリアック語 | ドワーフ | 工学の言語 |
言語の用法
ヒラリック語は、オーデンのハイ・エルフの主要言語である。エルフの言語としては若いが、ヒラリック語はドワーフの言語を除けば、他のほとんどすべての現代の文化言語よりも古い。その結果、人間の文化の近くで暮らしたり取引をしたりする人なら誰でもカエリアン語を少しは話すだろうが、あらゆる祖先の貴族は、自分の子供や子孫が確実にヒラリック語を話せるようにしている。カエリアン語は多くの文化の視点からは新参だが、外交言語としてのヒラリック語は洗練されており伝統的である。
イリリック語はウォード・エルフの文化言語であり、オーデンの自然の森を守り防衛する人々の間の共通言語でもある。
機械、石造建築、あるいは地質学の働きに関する文書の中には、最も人気のあるドワーフの言語であるザリアック語を用いた多くの専門用語(ジャルゴン)が散見されるだろう。たとえ全文がザリアック語で書かれていなくても、深遠で複雑な概念を説明する際にはドワーフの言語が多く使われる。
工学でザリアック語が使われるのと同様に、契約法もアンジャリ語(地獄の七都市の支配的な言語)だけで書かれているわけではない。しかし、いかなる契約書の法的専門用語や、裁判所の言語の一部には、多くのアンジャリ語の単語が含まれている。地獄の七都市の人々は細部へのこだわりが強く、それが弁護士たちの間で彼らの言語を人気にしている。
他文化の近くで暮らしたり取引をしたりするオーデンの知性あるクリーチャーがカエリアン語を共通語として使うのと同様に、下の世界(ワールド・ビロウ)――すなわち「すべてを覆う暗闇」の住人たちは、しばしばヴォイスレス・トーカーの言語であるヴァリアック語を話す。
死語 (Dead Languages)
偉大な作品を作ったり深遠な伝承を解き明かしたりする野心を持つ冒険者の英雄にとって、古代の文字を読めることは非常に有用である。多くの深遠な伝承は、現代のどの文化も使用していない言語で書かれた古代の魔道書やスクロールにのみ記されているからだ。
これらの古代の記述のほとんどは、他の誰かがそれを読むことを期待して書かれた。その伝承が、もともとそれを書いた大学やカルトのメンバー以外には共有されないことで秘密にされていたとしても、実際の記述が読んだり理解したりするのが難しく意図されていたわけではない。それはコード(暗号)で書かれていたのではなく、単に人々がずっと前に話すのをやめた言語で書かれていただけなのだ。
賢者は、どの現代語がそれらの言語から派生したかを学び、現存する同時期の関連言語と比較することで、これらの言語の多くを再構築できる。そのような古代言語の翻訳は、製作(Crafting)や研究(Research)にとって極めて有用である。
「死語」表は、オーデンの死語のいくつかと、それらの古代語に関連する現代語を示している。
死語表 (Dead Languages Table)
| 言語 | 祖先 | 関連言語 | 一般的なトピック |
|---|---|---|---|
| アナンジャリ語 | 旧ホブゴブリン | アンジャリ語 | ゾディアコル(血鉄/bloodmetal) |
| 高リヴィア語 | サン・エルフ | ヒラリック語、イリリック語 | リアンナ(陽鉄/sunmetal) |
| カミッシュ語 | ビースト・ロード | クルシリア語 | 獣の魔法 |
| ケルト・イヴァリ語 | 古きフェイ | イリリック語、ケルト語 | ウォード(森)を使った時間旅行 |
| 低リヴィア語 | スカイ・エルフ | ヒラリック語 | 空飛ぶ城 |
| 旧ヴァリアック語 | オロセック、ヴォイスレス・トーカー | ヴァリアック語 | コラー(罪鉄/sinmetal) |
| フォリアリティック語 | 旧エレメンタル | 低・高クリ語 | 多様体(マニフォールド)間の移動 |
| ララリア語 | スティール・ドワーフ | ザリアック語 | ヴァリアア(真鉄/truemetal) |
| ウロルヴィック語 | スター・エルフ | ヒラリック語、イリリック語 | ロヴィオン(星鉄/starmetal) |
カミッシュ語は、今でもリザードフォークやその他のビースト・ロードに繋がりのあるクリーチャーによって話されている。しかし、今日話されている形態は元の言語をごく漠然と彷彿とさせるに過ぎず、話し手自身のサークル内で使用するために適応されている。