このゲームは何? (What is This Game?)

これはモンスターと戦うゲームだ。並外れた個性を持つ、伝説的な英雄たちが、恐るべき怪物のような敵との戦いに身を投じる物語である。

これだけでは範囲が広すぎるため、このゲームが何であり、何ではないのか、具体的に説明しよう。

このゲームには、間違いなくダンジョンが登場する。飢えたアンデッドや這い寄るウーズでいっぱいの、古代の地下複合施設だ。しかし、このゲームはいわゆる「ダンジョン・クローラー」ではない。「部屋を掃除する」ことが目的ではない。明かりや食料、持ち運ぶすべての物の重さを記録しなければならないような、サバイバル・ホラー・ゲームでもない。

ダンジョンの中でモンスターと戦うことはできるが、このゲームの主眼(about)はダンジョンではない。そのようなゲームプレイに焦点を当て、見事に実現しているゲームは数多くある。例えば*Shadowdark*だ。

これは荒野探索ゲーム(いわゆるヘクス・クロール)でもない。過酷な天候を生き延びたり、道に迷ったり、安全な場所へ戻る道を探したりする内容ではない。

荒野でモンスターと戦うこともできるし、荒野を舞台にしたキャンペーンを行うこともできるが、このゲームの主眼は荒野ではない。*Forbidden Lands*のように、そのようなファンタジーに焦点を当てたゲームも素晴らしいと思っている。

ホラーをテーマにしたアドベンチャーを遊ぶこともできるが、これは*Call of CthulhuのようなホラーRPGではない。セッション中にコメディ要素が含まれることもあるが、これはParanoia*のようなコメディRPGではない。

Draw Steelは間違いなく、英雄たちが戦略(Strategy)と戦術(Tactics)を駆使してモンスターや悪党と戦う、素晴らしい物語を作るためのゲームだ。Draw Steelには他にも多くのツールがあるが、モンスターとの戦闘は譲れない要素だ。もし、戦術的な戦闘を重視せず、ドラマチックな悪党を克服する並外れた英雄たちのゲームを探しているなら、アルファベット順でお隣の*Daggerheart*をチェックしてみるといいだろう!

私たちはそれらすべてのゲームを心から愛している。しかし、私たちがそれらを愛しているのは、特定のジャンルのゲームプレイに焦点を当て、それを非常に高いレベルで実現しているからだ。

私たちのゲームは「ヒロイック・ファンタジー」だ。それがこのゲームのジャンルである。ドラゴンやネクロマンサーと戦う、並外れた人々。

しかし、「ヒロイック・ファンタジー」という言葉だけでは、私たちの目的にはまだ少し広すぎる。そこで、私たちのゲームがこのジャンルの他のゲームとどう違うのかを説明するために、2つのキーワードを加えた。それが「タクティカル(戦術的)」と「シネマティック(映画的)」だ。

これらの用語はあくまでガイドラインであり、雰囲気(バイブス)だ。しかし、異なる機能のどちらかを選ぶ際に、これらは非常に役立つ。「どちらのアイデアもクールだが、よりシネマティックなのはどちらか? よりヒロイックなのは?」といった具合に。

それでは、これらの用語をどのような意味で使用しているかについて話そう。

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