タクティカル (Tactical)

戦略(Strategy)とは、「私たちは何をしようとしているのか?」ということだ。包囲網を破る、囚人を解放する、捕虜を救出する、古代の伝承が記された書物を盗む。戦略は長期的な目標についてのものである。

戦術(Tactics)とは、「それをどうやって実現するのか?」ということだ。包囲する! 背後に忍び寄る! 一体ずつ仕留める! まずリーダーを殺せ。まず司祭を殺せ! 「蘇生させるな!」

タクティカルなゲームでは、ポジショニング(位置取り)が重要だ。そのため、私たちのゲームはグリッド(マス目)上でプレイされる。効果や距離はマス(スクエア)で測定される。これは、すべてのプレイヤーが同じ問題に集中し、英雄と悪党の相対的な位置関係に曖昧さがないことを意味する。ホブゴブリンの歩兵たちが、こちらの戦術家(Tactician)やフューリーがホブゴブリンのウォー・メイジと近接戦闘に入るのを防ぐために一列に並んでいる。何が起きているのかを全員が認識しており、それを阻止するために何をするかを話し合うことができる。

それは、チームワークが重要であることを意味する。戦闘の順番(イニシアチブの仕組み)がそのようになっているのも、プレイヤーに計画を促すためだ。「よし、君があの歩兵に『コンカッシヴ・スラム(Concussive Slam)』を使ってくれ。そうすれば彼を押し戻せる。私のターンになったら、『スクワッド!フォワード!(Squad! Forward!)』を使ってみんなでデス・キャプテンに接敵しよう」。チームワークに焦点を当てることは、ゲームをよりヒロイックにすると私たちは考えている!

タクティカルなゲームでは、戦闘ラウンドごとに多くの選択肢がある。ただ剣を振るだけのターンなどない。あなたには選択肢がある。私たちがうまくやれば、モンスターのスタミナが尽きるまで持ちこたえたのではなく、自分たちがホブゴブリンを*打ち負かした(beat)*と感じられるはずだ。ステルス、魔術、連携、そして猛勇を駆使して!

同じキャラクターのグループでプレイするうちに、全員に何ができるかが分かってくる。シナジー、つまり「コンボ」を発見するだろう。デザイナーの意図通りのものもあれば、そうでないものもある! あなたはこれらのユニークなキャラクターたちを理解し、彼らがクールなことをしてくれるのを頼りにし始める。他のプレイヤーが、あなたのユニークな能力に頼った素晴らしい計画を思いついたときは、最高の気分だ。

どのキャラクターが守りや回復を必要とする「打たれ弱い(squishy)」存在なのかが分かってくる。どのキャラクターが限界まで自分を追い込んで戦い続けられるかも分かってくる。「バーラカの回復は心配いらない。彼女はフューリーだ。スタミナが3しかない時の方が彼女は幸せなのさ」。私たちのゲームは戦術重視(about)ではない。ウォーゲームではない。しかし、タクティカルであることは確かだ。

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