テストの支援 (Assist a Test)

他のクリーチャーが行うテストに対し、以下の条件を満たす場合に支援を試みることができる:そのテストに適用されるスキルを持っていること、支援相手がそのテストに同じスキルを使用していないこと、そして支援の方法をディレクターが納得できるように描写できること。言い換えれば、手助けの試みが理にかなっており、何らかの有用な専門知識を持ち寄る必要があるということだ。相手に向かって大声で励ますだけでは、相手をより隠密にすることはできない。

支援を試みる際、選択したスキルを用い、支援行動の内容に基づいてディレクターが指定した能力値でテストを行う。そのテストの結果によって、支援されるテストに適用されるボーナスが決定する:

  • 11以下: 邪魔をするか、状況を悪化させてしまう。支援されるクリーチャーはそのテストに不利(ベーン)を受ける。
  • 12-16: 支援により、相手はそのテストに有利(エッジ)を得る。
  • 17以上: 支援により、相手はそのテストに倍有利(ダブル・エッジ)を得る。

例えば、味方が看守の懐からスリをしようとする際、あなたは「誘惑」スキルを使って看守を惹きつけ、気を逸らそうとするかもしれない。ディレクターがこれを認めたなら、あなたは「誘惑」を用いた魅力テストを行う。そのテストの結果が、味方がスリ(敏捷力テスト)に得るボーナス(あるいは、気を逸らすのに失敗して注目を集めてしまうかどうか)を決定する。

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