モンスターの見た目を変える (Reskinning Monsters)

本書に掲載されている膨大な数のモンスターを持ってしても、「蛇人間」や「魚人」、あるいは「50階建てビル並みの巨大カニ」のデータが今すぐ必要になることがあるかもしれない。幸いなことに、本書のステータス・ブロックを少し加工するだけで、新しいクリーチャーを作成できる!

  • 描写: ステータス・ブロックはそのままで、見た目の説明だけを変える。例えば「ワータイガー」が欲しいなら、本書のワーウルフのデータをそのまま使い、見た目をタイガーとして描写し、脳内で「狼」を「虎」に読み替えればいいだけだ。
  • 移動と環境: クリーチャーに「登攀」や「水泳」の速度を与えても、そのレベルや脅威度は変わらない。起源を「水棲」にしたり、水中呼吸を与えたりするのも同様だ。デーモン・ノールを水中で暴れ回る半魚人に変えるのも簡単だ。
  • ダメージ種別: アビリティのダメージ種別、完全耐性、弱点を自由に入れ替える。火のエレメンタルを酸のエレメンタルに変えるには、データ内の「火」をすべて「酸」に書き換えるだけでいい。
  • カスタマイズ用データ: 本書の「動物(Animals)」や「ライバル(Rivals)」のセクションには、それらのデータを基に新しい動物やヒューマノイドを自作するためのルールが用意されている。
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