エンカウントの目的 (Encounter Objectives)
戦闘を単なる数字の削り合い以上のものにする最良の方法の一つは、英雄たちに明確な物語的目標を提供することだ。英雄たちが戦っている理由は何だろうか? 敵を殲滅することだけが勝利の鍵なのだろうか?
以下の目的リストは、戦闘に深みとドラマを与えるためのテンプレートである。一部の目的は、その状況をより困難にしたり、あるいは容易にしたりするため、エンカウントの難易度を「1段階高く(Harder)」または「1段階低く(Easier)」修正することがある。
敵の数を減らせ! (Diminish Numbers)
最も古典的でシンプルな目的だ。「自分たちが倒される前に相手を倒す」。
- 成功条件: すべての敵を殺す必要はない。敵が敗走、降伏、あるいは無力化されるまで追い込めば勝利となる。
- ヒント: どんな役割のモンスターでも機能する。前線にブルート、奥にアーティラリといったバランスの良い配置を心がけよう。
- 難易度修正: なし。
特定の敵を倒せ! (Defeat a Specific Foe)
部隊を指揮しているリーダーや、一際強力な個体を狙う目的。
- 成功条件: 指定されたクリーチャーのスタミナを0にする。その個体が倒れれば、残りの取り巻き(ミニオン等)は戦意を喪失して逃げ出したり降伏したりすることがある。
- 難易度修正: 狙うべき敵が敵軍全体のEVの1/3以下しか占めていない場合、エンカウント難易度は1段階下がる(敵軍の要を突けば早期決着がつくため)。
あれを手に入れろ! (Get the Thing!)
魔法の指輪、極秘書類、ドラゴンの卵など、重要なアイテムを敵から奪う、あるいは回収する目的。
- 成功条件: 全員(またはアイテム保持者)がアイテムを持ってマップから脱出する。
- ヒント: 守護者としてブルートやディフェンダー、追跡者としてハリアーやマウントを配置しよう。
- 難易度修正: アイテムを直接守る強力なモンスター(EVの1/3以上)がいない場合は1段階下がる。逆にアイテムが隠されていたり、敵に保持(所持)されていたりする場合は1段階上がる。
あれを破壊しろ! (Destroy the Thing!)
海賊船を燃やす、ポータルを閉じる、巨大な罠を壊すといった、無機物の目標を破壊する目的。
- 成功条件: 目標オブジェクト(または複数の目標)を破壊する。オブジェクトのスタミナは、通常「英雄のレベル × 35」に設定される。
- 難易度修正: 特殊な防御(隠蔽、保持、高いスタミナ等)がない場合は1段階下がる。逆に二つ以上の特殊な防御を備えている場合は1段階上がる。
人々を救え! (Save Another)
囚人の救出や、村人を襲撃から守る目的。
- 成功条件: 救出対象の半数以上が生存し、安全に退避、または英雄側に合流する。
- ヒント: 敵の中にハリアーやマウントを混ぜて、逃げる村人を追跡させると緊張感が増す。
- 難易度修正: 救出対象が英雄と同レベル以上の戦闘力(Willing Ally)を持つ場合、難易度計算においてその味方を英雄の一人として数える。
護衛 (Escort)
重要人物や壊れやすい荷物を目的地まで守りながら移動させる目的。
- 成功条件: 対象( Ward / 被保護体 )が目的地に到達する。
- ヒント: 敵は絶え間なく現れる(増援システム)。目的地まで最短距離で行けるとは限らないようにマップを設計しよう。
- 難易度修正: 保護対象が非常に「脆い(Delicate)」、例えばスタミナが低い場合、難易度は1段階上がる。
持ち堪えろ! (Hold Them Off)
増援が来るまで、あるいは儀式が終わるまで、特定の地点を守り抜く目的。
- 成功条件: 指定されたラウンド数(通常3ラウンド)の間、生存し、かつ防衛地点を突破された敵の数が英雄の数より少ない状態で終了する。
- ヒント: 押し込み能力の高い攻撃側と、陣地を守る英雄側の攻防。
- 難易度修正: 5ラウンド以上耐える必要がある、または防衛地点が3箇所以上ある場合は1段階上がる。
拠点を強襲せよ! (Assault the Defenses)
敵が陣取っている戦略的要所を奪取する目的。
- 成功条件: 4ターンの間、英雄たちが拠点を占拠し、かつ敵がその中にいない状態を維持する。
- 難易度修正: 拠点が防御側に二つ以上の明確な恩恵(高地、遮蔽、罠など)を与えている場合、1段階上がる。
行動を阻止せよ (Stop the Action)
敵が行おうとしている儀式、処刑、あるいは結婚式(!)などを力ずくで止める目的。
- 成功条件: タイムリミット(通常3ラウンド)以内に、主犯格を無力化する、あるいは特定の条件を満たして行動を中断させる。
- 難易度修正: 制限時間が2ラウンド以下の場合は1段階上がる。逆にターゲットが一人だけで、その一人を倒せば全て止まるような場合は1段階下がる。
行動を完遂せよ (Complete the Action)
英雄たちが飛空艇を起動する、あるいは封印の儀式を執筆するといった作業を、敵の攻撃を避けながら行う目的。
- 成功条件: 制限時間内に、指定された数のタスクを完了する。毎ラウンド、英雄の半数以上がマニューバを費やして作業に従事しなければならない。
- 難易度修正: 5ラウンド以上かかる、または作業にテスト(判定)が必要な場合は1段階上がる。制限時間が2ラウンド以下の場合は1段階下がる。
複数の目的を組み合わせる
最高のクライマックスには複数の目的があるものだ。例えば、「拠点を強襲」して門を破り、その直後に「持ち堪えろ」で敵の反撃を凌ぎながら、味方が「儀式を完遂」するのを守る……といった具合だ。それぞれの成功条件を満たすたびに、英雄たちは新たな「勝利(ビクトリー)」を獲得するだろう!