ミニオンの使用 (Using Minions)

パワーに欠ける分、ミニオンはその柔軟性と戦場をコントロールする能力でカバーする。ミニオンとして構成されたクリーチャーは、あなたの管理下で単一のユニット(部隊)として機能する複数のモンスターであるため、他のクリーチャーとは少し異なる仕組みで動く。

ミニオンの仕組みは秘密ではなく、プレイヤーに隠すべきではない。このセクションの情報を彼らと共有しよう! ルールを理解していれば、プレイヤーはミニオンとの戦いや、一度に複数の敵をなぎ倒す物語をより一層楽しむことができるだろう。

分隊としての編制 (Organized as Squads)

同じ名前を持つミニオン(例:ゴブリンの狙撃兵)は、最大8体までの「分隊(Squad)」として編制できる。単一のミニオン分隊の全メンバーは同じイニシアチブで共に行動し、「分隊攻撃(後述)」を行うことができる。

低いスタミナの共有 (Shared Low Stamina)

ミニオンはスタミナが低く、戦闘ですぐに倒れる。ミニオンは、英雄たちがより「英雄的」に感じられるようにしてくれる存在だ。レベルやエンカウント値によっては、英雄は一度に数体のミニオンを倒すことさえあるだろう!

各ミニオン分隊はスタミナ・プールを共有する。初期スタミナは、個々のミニオンのスタミナに分隊の人数を掛けたものに等しい。例えば、「ゴブリンの背骨割り(spinecleaver)」のスタミナは5なので、8体の背骨割りからなる分隊のスタミナ・プールは40となる。分隊内のミニオンがダメージを受けるたびに、分隊のスタミナ・プールは受けたダメージと同じ量だけ減少する。ミニオンのスタミナはプールとして管理されるため、ミニオンは「息切れ(ウィンド)」状態にならず、スタミナを回復できず、戦闘中に一時的スタミナを得ることもできない。

ミニオンを一体倒す (Dropping One Minion)

ミニオン分隊のスタミナ・プールが個々のミニオンのスタミナ分減少するたびに、一体のミニオンが死亡するか、あるいは戦線から離脱する。ゴブリンの背骨割り分隊のスタミナ・プールが40から35に減少した場合、そのダメージを受けたミニオンが死亡する。スタミナ・プールが30、25、20、15、10、5、そして最終的に0に達するたびに、分隊内の別のミニオンが一体ずつ死亡する。もし複数のミニオンが同時にダメージを受け、その結果プールが減って一体死ぬことになった場合、どのミニオンが死ぬかはダメージを与えた側が決める。ミニオンが戦場から取り除かれた時、それは効果の発動条件における「スタミナ0に減少した」こととしてカウントされる。

複数のミニオンをなぎ倒す (Dropping Multiple Minions)

範囲効果(「範囲(Area)」キーワードを持つアビリティを含む)以外のソースからミニオンがダメージを受け、そのダメージが分隊のスタミナ・プールを二体分以上のミニオンのスタミナに等しい量だけ減少させた場合、そのダメージによって複数のミニオンが一度に倒される。まずダメージを直接受けたミニオンが倒れ、次にその近くにいたミニオンたちが同じ運命を辿る。

一撃で追加のミニオンを倒した際、英雄がどのように彼らを葬り去ったかを、プレイヤーに解説(描写)させてみよう。例えば、タクティシャンの「残虐な叩きつけ(Brutal Slam)」で12ダメージを受けた際、「英雄に群がっていたミニオンたちを一振りの強力な一撃でなぎ払った」とか、「最初に殴り飛ばされたミニオンが不運な仲間に激突した」とか、あるいは「強烈な一撃を目の当たりにした他のミニオンが恐怖で気絶した」といった描写ができるだろう。一度に複数のミニオンを倒すことは、ゲームの映画的な側面を演出する絶好のチャンスだ。

ミニオンと範囲効果 (Minions and Area Effects)

ミニオン分隊は、個々のミニオンがダメージを受けるたびにプールのスタミナが減るため、複数のクリーチャーを対象とするダメージ範囲アビリティに対して特に脆弱である。ただし、こうした範囲効果で倒せるのは、その範囲内にいるミニオンだけである。例えば、タレントの「焼却(Incinerate)」のティア3の結果で範囲内の各対象に6の火ダメージを出すとする。スタミナ5の背骨割り三体が範囲内にいた場合、ミニオンのプールは18ではなく15(5 × 3体分)のスタミナを失い、範囲外にいた分隊の他のミニオンたちは無傷のままである。

ミニオンの弱点と完全耐性 (Minion Weakness and Immunity)

ミニオンがあるダメージ源に対して完全耐性(イミュニティ)や弱点(ウィークネス)を持っている場合、その効果は分隊に対して一回のみ適用する。これはたとえ複数のミニオンが同じ耐性や弱点を共有していても同様である。これらの効果はダメージ計算の最後に適用され、範囲効果を含むあらゆるダメージ源から、複数のミニオンを一度に倒す(あるいは救う!)可能性がある。

おっと! ミニオンがすぐに死にすぎた!

ミニオンはすぐに死ぬように作られている。だが、もし英雄たちが戦闘で先手を取り、ダメージ範囲アビリティを山ほど持っており、かつあなたのミニオンたちが一箇所に固まっていたら、彼らは行動する前に全滅してしまうかもしれない。戦闘開始時にはミニオンたちをある程度分散させて配置し、英雄が範囲アビリティを一度使っただけでは軍勢が壊滅しないようにするのが良いアイデアだ。そして、たとえ英雄たちが一撃でミニオンを全滅させたとしても、いつでも「増援」を登場させられることを忘れないでほしい!

スタミナ・プールの準備 (Prepping Minion Stamina Pools)

ミニオンが登場する戦闘の準備をする際、一体のミニオンが死ぬ累積ダメージ量をあらかじめ書き出しておくと便利だ。例えば、8体の背骨割り分隊なら、合計で 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40 ダメージを受けた時にミニオンを失う。戦闘開始前(あるいは戦闘中のちょっとした合間)に計算しておけば、ゲームをスムーズに進めることができるだろう。

共闘 (Acting Together)

ミニオンが行動する際、分隊内の各ミニオンは主アクションを足並みを揃えて使用する。これはミニオンが全メンバーの参加を必要とする「分隊アクション(後述)」を持っているためであり、分隊全員の攻撃が同時に起こる必要があるからだ。個々のミニオンは、他のメンバーが主アクションを共演している間、自分の主アクションを何もしないことに費やしたり、あるいは自分の状況を改善するためにのみマニューバを使ったりすることもできる(後述の「ミニオンのマニューバ」を参照)。

ミニオンのアクション・エコノミー (Minion Action Economy)

ミニオンのターンは短くなるように作られている。共有のターンにおいて、各ミニオンが行えるのは「移動アクション + 主アクション」、「移動アクション + マニューバ」、あるいは「移動アクション2回」のいずれかのみである。

また、個々のミニオンも機会攻撃を行うことができる。とはいえ、ミニオンは処理を簡単にするために、通常は固有のトリガーアクションを持っていない。

分隊アクション (Squad Action)

各ミニオンは、通常は一体のクリーチャーやオブジェクトを対象とするストライク(攻撃)であるシグネチャー・アビリティを持っている。分隊内の複数のミニオンが一つのターンでシグネチャー・アビリティを使用する際、あなたは分隊全体で一回のロールを行う。

ミニオンのシグネチャー・アビリティの対象は、一回分のアビリティの効果しか受けない。しかし、一つの分隊から(最大で)二体または三体のミニオンが同じ対象を同時に攻撃する場合、二体目以降のミニオン一体につき、シグネチャー・アビリティに対象のフリー・ストライク値に等しい追加ダメージを与える。ミニオンのフリー・ストライク値は通常、シグネチャー・アビリティの平均ダメージよりも低いため、各ミニオンが別々の英雄を狙う方が一般的には効果的である。

例として、3体のデーモンピトリング分隊が、シグネチャー・アビリティの「吐きつけ(Spit)」でシャドウとコンジットを攻撃し、パワーロールでティア2の結果を出したとする。ピトリング1体がシャドウを狙い、4の毒ダメージを与える。ピトリング2体がコンジットを狙い、4の毒ダメージに加えて、追加の1体分として2の毒ダメージを上乗せする。

ミニオン分隊がシグネチャー・アビリティでクリティカル・ヒットを出した場合、その攻撃に参加したすべてのミニオンは追加で一回の主アクションを行うことができる。

ミニオンのマニューバ (Minion Maneuvers)

分隊内のミニオンは、「掴み(Grab)」、「隠れ(Hide)」、「ノックバック(Knockback)」、および「潜んでいるクリーチャーの捜索(Search for Hidden Creatures)」のマニューバを共に行う。特に「掴み」、「ノックバック」、「捜索」については分隊全体で一回のロールを行い、各対象は一回分の効果のみを受ける。

ミニオンは他のマニューバを個別に行うこともできる。通常、それは「伏せ(Prone)」から立ち上がったり、「掴み」から脱出したりといった自分自身の状況を改善するためである。もし個別のアクションを行ったミニオンは、そのターン中の分隊の主アクションや共通のマニューバに参加することはできない。

フリー・ストライクの共闘 (Free Strike Together)

分隊内の複数のミニオンが(複数のミニオンに包囲されている英雄が移動して機会攻撃を誘発した場合など)、同一の対象に対して同時にフリー・ストライクを行う場合、各ミニオンのフリー・ストライクによるダメージは合算され、一回のストライクとして扱われる。

分隊の追跡 (Tracking Squads)

一つのエンカウントで同じ種類のミニオンの分隊を複数(例:ゴブリンの背骨割り2分隊)使用する場合、プレイヤーがそれらを区別しやすくすることが重要である。分隊ごとに異なるミニチュアを使用したり、ミニチュアやトークンにインジケーター(色付きの磁石、リング、ステッカーなど)を付けたりして、戦場を移動してもどのミニオンがどの分隊のものか分かるようにしよう。多くのオンライン参加型テーブルトーク(VTT)には、アイコンに色やテクスチャを追加して分隊の追跡を容易にするツールが備わっている。

分隊長 (Attached Squad Captain)

騎獣でもミニオンでもないクリーチャーで、かつミニオン分隊が理解できる言語を話せる者であれば、その分隊に「分隊長(キャプテン)」として加わることができる。分隊長は必ずしも優れた戦術を持つ指揮官である必要はない。時には、単に他のクリーチャーを脅したり、鼓舞したり、あるいは行動へ駆り立てる超自然的な影響力を持ったりする強力なクリーチャーであることもある。

ミニオン分隊が持てる分隊長は一度に一体だけであり、また一人のクリーチャーが同時に複数のミニオン分隊の分隊長になることはできない。

独立したアクションとスタミナ (Separate Actions and Stamina)

分隊長は配下のミニオン分隊と同じイニシアチブでターンを行うが、ミニオンのようなアクションの制限は受けない。分隊長のスタミナはミニオン分隊のスタミナ・プールには合算されず、他のクリーチャーと同様に個別に管理される。

分隊長の恩恵 (Captain Benefits)

ミニオン分隊に分隊長がいる間、分隊内の各ミニオンはステータス・ブロックの「分隊長がいる(With Captain)」の欄に記された恩恵を受ける。通常、この恩恵はダメージの上乗せ、速度のボーナス、あるいは追加のスタミナのいずれかである。

私がいま分隊長だ (I Am the Captain Now)

ミニオン分隊が分隊長を失った場合、次のラウンドの開始時に、味方の別のクリーチャーが新たな分隊長になることができる(アクションは不要)。

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