モンスター・レベルの調整 (Adjusting Monster Levels)
『Draw Steel』の各モンスターは、綿密に調整されたバランス表に基づいて作成されているため、原則として各ステータス・ブロックの数値を個別に調整することは推奨されない(前述の「動物」や「ライバル」を除く)。特定のレベルのモンスターが必要な場合は、そのレベルの別のモンスターのデータを探して、前述の「見た目を変える(Reskinning)」手法を使うのが最善だ。
とはいえ、どうしても適切なデータが見つからず、自作したい(あるいはモンスターの数値がどう決まっているか知りたい)というディレクターのために、近似値を得るための数式を以下に記す。
構成、役割、ダメージ修正
以下の表は、モンスターの役割と構成が、ステータス・ブロックの数値にどのような影響を与えるかを示している。
役割とダメージ修正表
| 役割 / 構成 | 役割修正値 (Role Mod) | ダメージ修正値 (Dmg Mod) |
|---|---|---|
| アンブッシャー | +20 | +1 |
| アーティラリ | +10 | +1 |
| ブルート | +30 | +1 |
| コントローラー | +10 | +0 |
| ディフェンダー | +30 | +0 |
| ハリアー | +20 | +0 |
| ヘクサー | +10 | +0 |
| マウント | +20 | +0 |
| サポート | +20 | +0 |
| エリート* | +0 | +1 |
| リーダー | +30 | +1 |
| ソロ | +30 | +2 |
| *エリートは他の役割と組み合わせ可能(例:エリート + ブルートならダメージ修正は +2)。 |
構成修正表
| 構成 (Organization) | 構成修正値 (Org Mod) |
|---|---|
| ミニオン (スタミナのみ) | × 0.125 |
| ミニオン (その他) | × 0.5 |
| ホード | × 0.5 |
| プラトゥーン | × 1 |
| リーダー / エリート | × 2 |
| ソロ (スタミナのみ) | × 5 |
| ソロ (その他) | × 6 |
エンカウント値 (EV) とスタミナ
モンスターの EV とスタミナは、以下の式で近似できる(小数点以下切り上げ)。
- EV:
((2 × レベル) + 4) × 構成修正値(ミニオンは4体セットの値) - スタミナ:
((10 × レベル) + 役割修正値) × 構成修正値
ダメージとパワーロール・ティア
モンスターのアビリティが与える基本ダメージは、以下の式で近似できる。
- ダメージ:
(4 + レベル + ダメージ修正値) × ティア係数 - ティア係数: ティア1 = 0.6、ティア2 = 1.1、ティア3 = 1.4
- もしアビリティが「ストライク」なら、さらにモンスターの最も高い特性値を合算する。
- ホードやミニオンの場合は、算出したダメージを 2 で割る。
特性値とアビリティ
- 最高特性値 / パワーロール・ボーナス:
1 + 段階(エシュロン)。(例:レベル5=第2段階なら +3) - 効力 (Potency): 最高特性値を基準とし、ティア3を最大(特性値そのまま)として、ティアが下がるごとに1ずつ減らす。
- 対象数: 通常は一体。エリート、リーダー、ソロは通常二体。対象を一体増やすごとにダメージを 0.8倍、さらに増やすなら 0.5倍にする。逆に減らすなら 1.2倍にする。
- フリー・ストライク: ティア1のダメージ結果を使用する。