交渉 (Negotiation)
交渉は、英雄たちが戦闘を行うことなく……あるいは、戦闘をそれ以上続けることなく、望むものを手に入れるチャンスを与える。あなたは、隣国のデーモンの侵攻に対抗するための軍事支援を得るために王と交渉するかもしれない。隊商への攻撃をやめさせ、代わりに暴君に忠実な貴族を標的にするよう説得するために、山賊のリーダーと話し合いを持つこともあるだろう。あるいは、ドラゴンを倒すための斧の場所を調査するために、大魔道士の秘密の図書館への立ち入りを許可してもらおうとするかもしれない。交渉はこれらすべてのシナリオ、そしてそれ以上の状況をカバーする。
交渉は、RPGにおける戦闘、探索、あるいは調査のための新しいシステムを学ぶようなものだと考えてほしい。このルールセットはロールプレイングのための枠組みを提供する。交渉ルールはプレイヤーとディレクターの両方が読み、交渉のルールを双方が理解することを想定している。このような専用の交渉システムを持つゲームをプレイしたことがないなら、RPGの新しいサブシステムを学ぶのと同様に、完全に使いこなすまでには1、2回実践してみる必要があるかもしれない。あるプレイヤーがこれらのルールを読んでいなくても、ディレクターやルールを知っている他のプレイヤーが、最初の交渉中にそのプレイヤーに説明することができる。
交渉は、英雄たちがNPCを説得して、アーティファクトを貸し出す、あるいは囚人を恩赦するといった特定の行動をとらせようとする、重要なロールプレイング・エンカウントのための枠組みである。この枠組みは、英雄の主張に対するNPCの「興味(Interest)」と、彼らの「忍耐(Patience)」を追跡する。これにより、ディレクターはNPCが何を提供してくれるのか、そしていつシーンを終了すべきかを把握できる。この枠組みはロールプレイングに取って代わるものではない(もしあなたのグループがRPGのその部分を好まないのであれば、取って代わることもできるが)。これは、プレイヤーとディレクターが会話の駆け引きの構造を理解するのを助け、重要な会話をさらにドラマチックにするためのルールなのだ!